Libre adaptation du site original d'Arseniy Korablev
PolyBrush 1.0 Différences d'avec la Beta
Après avoir publié la première version, je n'ai pas dit ce qui a changé depuis la dernière version bêta.
Entre les version 0.45 et 1.0 il s'est passé 2 mois, la 0.45 semble déjà très inconfortable.
Alors qu'est-ce qui a changé et a été ajouté?
Entre les version 0.45 et 1.0 il s'est passé 2 mois, la 0.45 semble déjà très inconfortable.
Alors qu'est-ce qui a changé et a été ajouté?
Complète et Free (Lite)
Tout d'abord, l'utilisation gratuite n'est pas terminée. Les versions ont été séparées, maintenant il y a la version complète et Lite.
Coûts complète 20 $ par an + toutes les mises à jour au cours de son année (30 jours pour la démo gratuite)
Lite est toujours libre, c'est une version complète dégraissée: seulement 1 calque (objet dans la scène), CTRL + Z est limité aux 8 dernières actions, et le plus important - vous ne pouvez pas sauver et charger des brosses (toutes les possibilités de créer et modifier les brosses sont exactement les mêmes, vous ne pouvez juste pas les sauver)
Coûts complète 20 $ par an + toutes les mises à jour au cours de son année (30 jours pour la démo gratuite)
Lite est toujours libre, c'est une version complète dégraissée: seulement 1 calque (objet dans la scène), CTRL + Z est limité aux 8 dernières actions, et le plus important - vous ne pouvez pas sauver et charger des brosses (toutes les possibilités de créer et modifier les brosses sont exactement les mêmes, vous ne pouvez juste pas les sauver)
Interface
Deux brosses à commutateur rapide, comme 2 couleurs dans la palette
Possibilité de réaffecter des raccourcis clavier par l'utilisateur (mode Réglages / Modifier les raccourcis clavier)
Le panneau de la bibliothèque de la brosse a été déplacé vers la fenêtre séparée qui s'ouvre par F5 (par défaut) ou en appuyant sur la touche < du panneau brosse.
Par conséquent, le panneau "Editer" a été renommé "Brosse" et est maintenant devenu le premier panneau à droite, donc tous les paramètres de la brosse sélectionnée sont visibles immédiatement.
Panneau des paramètres du plan de travail déplacé vers le bas de l'écran.
Le panneau Outils est devenu vertical et déplacé vers la gauche de la fenêtre.
Parce que l'endroit sur le dessus a été dégagé, la hauteur des panneaux latéraux a augmenté à son maximum.
Ajout d'une bande avec l'historique des actions du plan de travail et une ligne avec le nom et les raccourcis clavier de l'outil sélectionné.
Défilement avec les boutons de la souris sur les panneaux.
Réinitialiser la valeur des curseurs à l'aide de la barre d'espace.
Possibilité de réaffecter des raccourcis clavier par l'utilisateur (mode Réglages / Modifier les raccourcis clavier)
Le panneau de la bibliothèque de la brosse a été déplacé vers la fenêtre séparée qui s'ouvre par F5 (par défaut) ou en appuyant sur la touche < du panneau brosse.
Par conséquent, le panneau "Editer" a été renommé "Brosse" et est maintenant devenu le premier panneau à droite, donc tous les paramètres de la brosse sélectionnée sont visibles immédiatement.
Panneau des paramètres du plan de travail déplacé vers le bas de l'écran.
Le panneau Outils est devenu vertical et déplacé vers la gauche de la fenêtre.
Parce que l'endroit sur le dessus a été dégagé, la hauteur des panneaux latéraux a augmenté à son maximum.
Ajout d'une bande avec l'historique des actions du plan de travail et une ligne avec le nom et les raccourcis clavier de l'outil sélectionné.
Défilement avec les boutons de la souris sur les panneaux.
Réinitialiser la valeur des curseurs à l'aide de la barre d'espace.
Plan de Travail
La position est définie maintenant par des angles de rotation, ne pas utiliser le vecteur. Ainsi vous pouvez choisir l'angle en utilisant les curseurs au panneau.
Déformation du plan de travail, séparé pour les axes X et Y.
Le rayon du plan de travail augmente / diminue par pas, il aide à mieux voir la position du plan de travail lors du déplacement.
Le rayon du plan de travail à l'écran ne dépend pas de la caméra FOV.
Possibilité de séparer la scène entière de cellules comme dans les éditeurs de carte. Il active dans Snap \ World Divs \. Dans ce cas, la réinitialisation du plan de travail le déplace vers le centre de la cellule la plus proche.
La surface du plan de travail suit le curseur pour rendre l'infini du plan de travail plus évident.
Déformation du plan de travail, séparé pour les axes X et Y.
Le rayon du plan de travail augmente / diminue par pas, il aide à mieux voir la position du plan de travail lors du déplacement.
Le rayon du plan de travail à l'écran ne dépend pas de la caméra FOV.
Possibilité de séparer la scène entière de cellules comme dans les éditeurs de carte. Il active dans Snap \ World Divs \. Dans ce cas, la réinitialisation du plan de travail le déplace vers le centre de la cellule la plus proche.
La surface du plan de travail suit le curseur pour rendre l'infini du plan de travail plus évident.
Voxels
Maintenant, vous pouvez dessiner à l'intérieur du Remaillage, pour ainsi dire. Utilisez toutes les brosses ou autres outils et appliquez-les après chaque coup.
Pour convertir un l'objet en voxels utiliser le bouton avec ce nom dans le panneau "Objet" ou en haut de l'UI. Le lissage du Remaillage travailler aussi en voxels.
Pour convertir un l'objet en voxels utiliser le bouton avec ce nom dans le panneau "Objet" ou en haut de l'UI. Le lissage du Remaillage travailler aussi en voxels.
Enregistrement de l'ecran
Vous pouvez enregistrer la fenêtre Polybrush sans utiliser de logiciel tiers.
La grande commodité d'un tel enregistrement est que vous pouvez ajuster la vitesse lors du dessin, lorsque le curseur est en dehors de la fenêtre, et il s'arrête automatiquement si vous ne déplacez pas le curseur.
Et surtout, lorsque vous appuyez sur CTRL + Z, une partie de la vidéo est supprimée avec l'action annulée (si nécessaire).
La vidéo enregistre en séquence TGA (sans compression)
La grande commodité d'un tel enregistrement est que vous pouvez ajuster la vitesse lors du dessin, lorsque le curseur est en dehors de la fenêtre, et il s'arrête automatiquement si vous ne déplacez pas le curseur.
Et surtout, lorsque vous appuyez sur CTRL + Z, une partie de la vidéo est supprimée avec l'action annulée (si nécessaire).
La vidéo enregistre en séquence TGA (sans compression)
Maillage
Problème résolu avec l'exportation normale. Auparavant, après avoir importé des objets de Polybrush, certaines normales pouvaient être dirigées dans la mauvaise direction.
Si le problème persiste avec les anciennes scènes, il peut être résolu, en utilisant le paramètre Normals / Quad Reverse.
(En fait le problème n'est pas seulement dans la direction des vecteurs normaux, le problème est dans l'ordre des sommets à l'intérieur du polygone).
Vous pouvez séparer l'objet pour séparer les pièces par un clic - Objet / Exploser.
Par exemple, si vous tirez la chaîne à l'aide de brosses et que vous voulez séparer des maillons de chaîne.
Si le problème persiste avec les anciennes scènes, il peut être résolu, en utilisant le paramètre Normals / Quad Reverse.
(En fait le problème n'est pas seulement dans la direction des vecteurs normaux, le problème est dans l'ordre des sommets à l'intérieur du polygone).
Vous pouvez séparer l'objet pour séparer les pièces par un clic - Objet / Exploser.
Par exemple, si vous tirez la chaîne à l'aide de brosses et que vous voulez séparer des maillons de chaîne.
Autres
Ne semble pas parfait mais un moyen facile d'exporter les couleurs de sommets de Polybrush comme texture à d'autres programmes.
Il y a la texture: Polybrush \ Data \ All_colors.png avec toutes les couleurs possibles, Luminosité - par verticale, Valeur de teinte - par horizontale.
La saturation est identique à toutes les images.
Lorsque l'exportation (si elle est activée dans les paramètres de fichier), la texture des coordonnées UV pour chaque sommet est définie comme suit: U est la valeur Luminosité, V est la Teinte.
Donc, lorsque vous importez le modèle de polybrush dans un autre logiciel, vous pouvez simplement attribuer une texture All_colors.png pour attribuer les couleurs de Polybrush.
Mais la saturation sera identique, égale à 100%. Il est préférable de modifier la saturation de texture à la valeur souhaitée.
Tous les paramètres de Polybrush, thème d'UI, palettes de couleurs sont enregistrés au redémarrage.
Sculpter aussi est devenu beaucoup mieux. Il y a donc beaucoup plus de changements, mais je ne me souviens pas de tous! :)
Il y a la texture: Polybrush \ Data \ All_colors.png avec toutes les couleurs possibles, Luminosité - par verticale, Valeur de teinte - par horizontale.
La saturation est identique à toutes les images.
Lorsque l'exportation (si elle est activée dans les paramètres de fichier), la texture des coordonnées UV pour chaque sommet est définie comme suit: U est la valeur Luminosité, V est la Teinte.
Donc, lorsque vous importez le modèle de polybrush dans un autre logiciel, vous pouvez simplement attribuer une texture All_colors.png pour attribuer les couleurs de Polybrush.
Mais la saturation sera identique, égale à 100%. Il est préférable de modifier la saturation de texture à la valeur souhaitée.
Tous les paramètres de Polybrush, thème d'UI, palettes de couleurs sont enregistrés au redémarrage.
Sculpter aussi est devenu beaucoup mieux. Il y a donc beaucoup plus de changements, mais je ne me souviens pas de tous! :)
PolyBrush 1.0 Mise à Jour
PolyBrush 1.0 est sorti! Permettez-moi de vous rappeler que je fais des graphismes 3D depuis 12 ans, et maintenant j'ai 22 ans et les deux dernières années, j'ai programmé en c ++ un nouveau logiciel pour les artistes 3D appelé Polybrush.
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La principale différence est l'approche à la création de modèles 3D comme un dessin. Vous dessinez juste les coups de pinceaux du modèle, qui sont suspendus dans l'espace. Les brosses 3D peuvent avoir n'importe quelle forme, y compris composé de plusieurs objets. Un changement de leur trajectoire, de leur déformation et de leur couleur peut dépendre, par exemple, de la pression de la tablette. Vous pouvez sélectionner les paramètres souhaités et utiliser vos objets dans la brosse pour créer une énorme bibliothèque de brosses. Plus d'une centaine de brosses est déjà incluse dans Polybrush Full Edition, par exemple.
Il y a aussi des brosses pour sculpter, des outils de voxel et un outil inhabituel pour des corps de rotation d'étirage très rapides.
Les Concepts et modèles, créés dans Polybrush et même les Brosses stockées dans les fichiers OBJ sont pris en charge par la plupart des éditeurs 3D.
Le programme est écrit par une seule personne pendant deux ans et demi, c'est-à-dire moi, artiste 3D.
Les 5 derniers mois PolyBrush était en test bêta. Merci beaucoup à tous ceux qui ont participé, rédigé des conseils et publié des oeuvres d'art! PolyBrush a beaucoup changé et est devenu encore plus pratique. Sans brosses, l'archive ne pèse que 3 mégaoctets et fonctionne en quelques secondes. Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger la version Portable comme archive au lieu du programme d'installation et exécuter simplement le programme.
Vous n'avez pas besoin de beaucoup de temps pour l'étudier, c'est en fait un Photoshop en trois dimensions.
La vidéo montre les principales caractéristiques de Polybrush et les résultats d'utilisation, vous verrez immédiatement comment il économise du temps. J'attends vos oeuvres!
Il y a aussi des brosses pour sculpter, des outils de voxel et un outil inhabituel pour des corps de rotation d'étirage très rapides.
Les Concepts et modèles, créés dans Polybrush et même les Brosses stockées dans les fichiers OBJ sont pris en charge par la plupart des éditeurs 3D.
Le programme est écrit par une seule personne pendant deux ans et demi, c'est-à-dire moi, artiste 3D.
Les 5 derniers mois PolyBrush était en test bêta. Merci beaucoup à tous ceux qui ont participé, rédigé des conseils et publié des oeuvres d'art! PolyBrush a beaucoup changé et est devenu encore plus pratique. Sans brosses, l'archive ne pèse que 3 mégaoctets et fonctionne en quelques secondes. Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger la version Portable comme archive au lieu du programme d'installation et exécuter simplement le programme.
Vous n'avez pas besoin de beaucoup de temps pour l'étudier, c'est en fait un Photoshop en trois dimensions.
La vidéo montre les principales caractéristiques de Polybrush et les résultats d'utilisation, vous verrez immédiatement comment il économise du temps. J'attends vos oeuvres!
Nouveau Site PolyBrush
Le site est complètement redessiné. J'attends vos oeuvres dans la galerie, et pour les brosses dans le catalogue. Maintenant, tout est confortable et bien rangé. Vous pouvez également joindre des vidéos youtube et des vues 3D sketchfab à des œuvres d'art dans la galerie.
C'est dommage que je ne puisse pas transférer le vieux forum. Le nouveau site utilise un formulaire simple pour soumettre des suggestions, comme un livre d'or.
P.S. Merci à tous pour les conseils sur l'hébergement.
C'est dommage que je ne puisse pas transférer le vieux forum. Le nouveau site utilise un formulaire simple pour soumettre des suggestions, comme un livre d'or.
P.S. Merci à tous pour les conseils sur l'hébergement.
Arseniy Korablev livestream en russe.
Le vendredi 27 mai à 21:00 heure de Moscou un livestream avec moi, Arseniy Korablev, créateur de Polybrush.
Pour voir comment utiliser Polybrush et les opportunités de la version suivante, visitez le flux ici
Cette nouvelle surtout pour les artistes russes.
La discussion sera en russe, mais en tout cas, vous pouvez simplement regarder la vidéo.
Pour voir comment utiliser Polybrush et les opportunités de la version suivante, visitez le flux ici
Cette nouvelle surtout pour les artistes russes.
La discussion sera en russe, mais en tout cas, vous pouvez simplement regarder la vidéo.
PolyBrush 0.45 (Beta free jusqu'à Juillet)
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Caractéristiques principales
- Aide détaillée avec animations pour les modificateurs.
- Sauvegarde automatique (voir la fenêtre 'paramètres de fichier').
- Fichier journal, les bugs dans le programme sera plus facile à trouver.
- Le beta test est étendu à nouveau, je vous donne le temps d'apprendre!
- Aide détaillée avec animations pour les modificateurs.
- Sauvegarde automatique (voir la fenêtre 'paramètres de fichier').
- Fichier journal, les bugs dans le programme sera plus facile à trouver.
- Le beta test est étendu à nouveau, je vous donne le temps d'apprendre!
PolyBrush 0.45 Annoncé
Dans un proche avenir, une nouvelle mise à jour avec une aide détaillée sera prête, chaque fenêtre, panneau, onglet et bouton sera décrite lorsque vous positionnez le curseur. En plus j'ai ajouté des icônes animées pour les modificateurs, aussi pour l'aide.
Dernière chose, j'ai ajouté un logfile, les erreurs seront plus faciles à trouver.
Dernière chose, j'ai ajouté un logfile, les erreurs seront plus faciles à trouver.
PolyBrush 0.44 Caractéristiques
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Caractéristiques principales
- Nouvelles interfaces des bibliothèques de brosses: aperçus plus compacts, vous pouvez échanger des brosses entre les bibliothèques, ouvrir quelques bibliothèques ensemble et plus encore.
- Textures: vous pouvez afficher des images au plan de travail, les déposer sur scène ou les affecter à des objets.
- Nouveaux modificateurs: uv, mesh relax / sharpen, remesh effects, etc.
- Fusionner tous les calques / fusionner avec les précédents.
Correction de bug (principaux)
- Os: vous pouvez utiliser le plan de travail, le rayon de la brosse change le nouveau rayon du noeud osseux, le bouton de suppression du nœud.
- Dépendance au rayon pour les brosses.
- Curseur normal aligné pour les outils de sculpture.
- Réinitialisation du plan de travail.
- Nouvelles interfaces des bibliothèques de brosses: aperçus plus compacts, vous pouvez échanger des brosses entre les bibliothèques, ouvrir quelques bibliothèques ensemble et plus encore.
- Textures: vous pouvez afficher des images au plan de travail, les déposer sur scène ou les affecter à des objets.
- Nouveaux modificateurs: uv, mesh relax / sharpen, remesh effects, etc.
- Fusionner tous les calques / fusionner avec les précédents.
Correction de bug (principaux)
- Os: vous pouvez utiliser le plan de travail, le rayon de la brosse change le nouveau rayon du noeud osseux, le bouton de suppression du nœud.
- Dépendance au rayon pour les brosses.
- Curseur normal aligné pour les outils de sculpture.
- Réinitialisation du plan de travail.
Interview pour render.ru
Lire l'article ici (en russe)
Processus de création : nouvelle version
Il vaut la peine de montrer les progrès du développement de la nouvelle version de Polybrush!
Polybrush 0,44 (sortie fin avril)
Sculpter en mieux (en utilisant des normales de surface), ajouté panneau pratique avec brosses préférées, vous pouvez accéder à ces brosses à tout moment.
Les brosses préférées enregistrées en tant que bibliothèque _default.obj et restaurées après le redémarrage.
À la fin de la dernière vidéo (Acarus) j'ai montré des textures. Elles peuvent être assignées à des maillages en utilisant quelques projections simples (regardez la pile de modificateur à la deuxième capture d'écran). Modificateur de flou UV - par exemple lorsque vous ajoutez un nouveau trait, vous pouvez lisser les coordonnées UV de sorte que la texture est légèrement chip à lui. Aussi les coordonnées UV sauvegardées après un remaillage.
Il y a quelques problèmes avec les coutures et l'exportation, je n'en dirai pas plus. Dernière chose que je peux dire - les textures peuvent être utilisées comme arrière-plan du plan de travail (par exemple, pour les références), et converties en plans texturés dans la scène.
Polybrush 0,44 (sortie fin avril)
Sculpter en mieux (en utilisant des normales de surface), ajouté panneau pratique avec brosses préférées, vous pouvez accéder à ces brosses à tout moment.
Les brosses préférées enregistrées en tant que bibliothèque _default.obj et restaurées après le redémarrage.
À la fin de la dernière vidéo (Acarus) j'ai montré des textures. Elles peuvent être assignées à des maillages en utilisant quelques projections simples (regardez la pile de modificateur à la deuxième capture d'écran). Modificateur de flou UV - par exemple lorsque vous ajoutez un nouveau trait, vous pouvez lisser les coordonnées UV de sorte que la texture est légèrement chip à lui. Aussi les coordonnées UV sauvegardées après un remaillage.
Il y a quelques problèmes avec les coutures et l'exportation, je n'en dirai pas plus. Dernière chose que je peux dire - les textures peuvent être utilisées comme arrière-plan du plan de travail (par exemple, pour les références), et converties en plans texturés dans la scène.
Interview en russe
Petite interview sur moi et PolyBrush en russe