Libre adaptation du site original d'Arseniy Korablev
Bones
L'Outil "Bones" (les os)
C'est un outil pour une modélisation et une déformation plus précises.
Sélectionnez "bones" au panneau d'outils et commencez à dessiner les os un par un.
Sélectionnez "bones" au panneau d'outils et commencez à dessiner les os un par un.
C'est mieux utiliser les os sans plan de travail.
Utilisez le Bouton Droit de la souris pour sélectionner et déplacer les nœuds déjà créés du squelette.
Utilisez le Bouton Droit de la souris pour sélectionner et déplacer les nœuds déjà créés du squelette.
Les os peuvent être convertis en brosses ou en maillages directement. Regardez l'onglet "os" dans la fenêtre Objet.
Vous pouvez sélectionner la quantité de polygones, l'épaisseur des os et même ajouter des membranes entre eux.
C'est très pratique pour créer des ailes, par exemple.
Vous pouvez sélectionner la quantité de polygones, l'épaisseur des os et même ajouter des membranes entre eux.
C'est très pratique pour créer des ailes, par exemple.
Créer des os près de l'objet existant pour le déformer. Ensuite, sélectionnez les os et appuyez sur "Get rig".
Maintenant, chaque os en mouvement déforme l'objet. Appuyez sur "Appliquer" pour terminer la déformation.
Maintenant, chaque os en mouvement déforme l'objet. Appuyez sur "Appliquer" pour terminer la déformation.